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第四百七十五章进入(2 / 3)

,可根据个人天赋不同,提升各项主属性3-8点,同时有一定几率提升少量隐藏属性,只在第一次使用之后有效。一星轮回者可兑换,兑换需要5000点兑换点。”

酷拉皮卡并不清楚兑换点的购买力如何,也不清楚这提升的属性到底是多是少,所以就打开了自己的个人属性,上面清晰的显示了酷拉皮卡的属性评价:

轮回者酷拉皮卡(新人)信息如下。括号内为正常成年男子属性平均值。

主属性:

力量:11(5)力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

敏捷:13(5)敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

智力:8(5)智力决定了你的能量上限,能量可转化为任何属性的真气、魔力、念力、精神力等等。(一点智力等于10点能量。)

体力:10(5)体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。(一点体力等于10点生命)

副属性:

精神:13(5)。精神影响着能量恢复的速度,并一定程度增强能量的效果。

感知:10(5)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,对即将降临的危险的几率就越高越提前。

意志:11(5)。意志决定你对异常状态的抵抗能力,意志越强大的人,越不容易被动摇。(抵御魅惑类能力增强。)

魅力:9(5)。(你懂的……)

人物板块分为两个属性,分别是主属性和副属性。

主属性可以通过完成各种任务获得的基础属性点增加,而副属性则必须要通过特殊的隐藏任务,获得隐藏的潜能点才能够增加。当然,一些特殊的功法,以及血统,都能够增加主属性与副属性。主属性就是最直观的战斗属性,而副属性则是其他方面能力的延伸,属于非直接战斗属性。

当然后面还有一些更加详细的属性,就好像是基础刀法、基础步法等等,都是酷拉皮卡懂得的战斗技巧或能力。

要说当初选择强化的模式,李星也是经过了考虑之后才最终选择了以数据流为主,而不是无限恐怖中的那种辅助性的数据流,最多只显示一下基础

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