第五章 纸片人的游戏(2 / 4)
不知道颜绝天在想什么,他现在只能分心一边控制着向三十六洞天中的一处洞府行动,而富余的精神则是查探起这原始网络空间中的那些漏洞起来。
三十六洞天本身应该界定为一款破阵解密的游戏,对应金丹期以下6个阶段修士总共建立起布满阵法的36座洞府迷宫。
每座洞府都涵盖了从练气期至金丹期级别的法阵组合,配合各个属性特点结合阵法和符篆随机进行结合而成。
这三十六座洞府并不分难度,区别的只有其中的阵法属性以及倾向性不同,像颜绝天和古苦这样的剑仙,选择剑阵则更容易遇到熟悉的阵法,而一旦遇到最安全的迷阵,反而对他们而言却成了不利的因素。
当然会来玩这款游戏的剑仙数量还真是不多,且不说台吉星本身就不以剑修为最强,以练气期所能控制的流量更是难以发挥出本身的精妙剑法的优势出来。
而以网络目前公布出的数据,只有地区人均流量达到500字节以上的地区才有可能普及一些基本动作偏向游戏,而真正高复杂的动作游戏,则需要流量达到20KB以上,以境界来划分最少也要旋照初期而且还要积极提高自身带宽极限才行。
而这一点更是作为能量网络的铁律,直到800年后虽然相应减少了一些,可是硬指标却始终存在不曾消失。
而真正的能量网络只有等到达到现实应用的程度,非得等到带宽极限达到以数百GB计算的程度,如果以目前李伯纳传闻中200KB的水平,还真有不少时间要等。
看似很遥远,但古苦却知道这其实近在眼前,能量网络之所以开拓困难则是因为初期拓展困难的原因,而随着大量练气与筑基期的庞大人口基数的修士加入,未来几年能量网络将会呈现出一种爆发的趋势。
而这轮爆发同样也将吸引一定数量的高阶修士开始对此产生兴趣,毕竟能量网络已经发展到足以产生庞大利益的程度,而这里面的利益绝不是一些金丹期还未达到的中阶修士能够吃得下的。
不过这些高阶修士的加入虽然加快了网络的发展,但他们却没有真正意识到网络存在的意义。
在古苦重生时的那个年代,年轻高手们不断窜出,顽固不化的修士渐渐被淘汰出修士的第一阶层,那些在网络中略有些投入的修士们尚且还能跟得上步伐。
至于那些顽固不化像重生前的那个古苦,甚至比那时更甚完全排斥能量网络的家伙,唯有被淘汰出这个日益发展的修士界的这一条路可选了。