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第684章 华国版英雄联盟(2 / 3)

模仿前世已经成功的那些机制,无非就是砸钱而已,等积累的差不多了,智能机时代来临之后,完全可以抢先一步再原有的基础上推出手游版本的游戏。

当然一切的一切都是建立在游戏能够风靡的前提下。

其实从技术层面上来说,对战竞技类的网游,在肯投入大手笔的情况下,完全不是什么问题,因为这本身就不是什么太高端的技术。

人才没有可以挖,设备不足可以买,钱不够可以砸,华国的游戏公司为什么做不出那些经典的游戏来?其实真的不是技术的问题,最主要的还是一个风险问题。

代理游戏和开发新游戏的风险完全是两回事,代理游戏需要付出的成本比起开发一款大型游戏来,真心低的可怜,而反过来,花了大笔的资金去开发新游戏,如果开发出来的新游戏不成功的话,那么将血本无归。

可以花最小的代价去代理一款游戏,为什么要舍近求远地,承担巨大的风险去开发一款前景不明的新游戏呢?

“游戏人物方面,每个游戏人物可以是历史名人,比如三国里面的那些名人,比如每个朝代的那些名将名人。”

“在游戏里面,关于人物的介绍方面,我们完全可以给出两个不同的故事背景,一个是真实的历史人物的故事,一个可以脑洞大开,重新赋予一个背景故事。”

“编剧部门的人如果不够的话,可以再招,甚至可以直接向民间发起人物背景故事征文,这个都不是问题。”

“当然,也不一定只局限在那些历史名人,神话故事角色,同样的也可以把一些在民间比较有影响力的影视人物,或者动漫人物加入其中,版权方面可以找版权归属方授权,钱不是问题。”

“那么现在还有什么问题吗?”叶秋说了许多,然后扫了一眼在场的人问道。

“叶董,还有一个最大的问题,这个游戏我们该如何收费?”运营部部长梁子清问道。

“你们觉得呢?”叶秋没有马上给出答案而是反问道。

梁子清露出一抹苦笑道:“叶董,我们开会讨论过这个问题,首先我们排除了像《传奇》那样的点卡收费的模式,因为现在的网络游戏的主流是免费,所以如果一旦采用点卡收费的话,那么怕是很难迅速推广。”

“而道具收费的话,虽然是主流游戏的收费模式,但是因为我们这是偏向对战竞技的网游,和其他网游不同,我们不可能出售那些破坏游戏平衡的道具,可是如此一来,我们可以选择的收费道具就很有限了

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