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第三百一十八章 批评声音(3 / 4)

,一脸的无所谓,“反正也就是借用一天,有损坏照价赔偿,出不了什么事。”

杨冰冰默认了这个赞助,她有点明白苏亦凡为什么会同意黄迪参与赞助。用别人家的赞助免不了要打上大大的LOGO,租赁的话则是一堆麻烦事。用黄迪的东西苏亦凡就不用怎么客气,直接拿来用也没关系。

几个人在图书馆鬼鬼祟祟商量好了事情之后就回班级上课,丝毫不留恋这个冷气十足的好地方。

最近论起忙碌的程度,杨冰冰其实超过了程水馨。程水馨目前要做的就是给社交平台做各种调整,除了增加时间树的核心功能和体验之外,也在努力拓展各种细节,提高用户黏着度。

程水馨自己其实就算是社交网站的重度用户。无论是豆瓣还是空间,或是贴吧和个人博客,乃至于轻博客,程水馨的活跃程度都是旁人无法企及的。这也造成了一个有点让人无奈的事实,程水馨在网上的朋友和影响力都很不错,但现实中的朋友就几乎没有。

高中生的所谓社交多半还停留在团结一大片打击一小片然后再内部分裂的水准上,程水馨这么特立独行的不受欢迎简直太正常了。

杨冰冰对社交更是有轻微的恐惧,哪怕是平时能扮演完美淑女,骨子里她仍是个倔强又坚持自我的小女孩而已。

《Puzzle.Age》的测试已经结束,这款带着社交风格的三消游戏有着相对复杂但爽快度十足的系统,美工设定也可爱又让人心情愉悦。游戏的测试受到了很多人的追捧,当“测试”的字眼消失,游戏正式在两大平台上线之后,下载量开始激增。

对于现在的状况,杨冰冰更多倾向于认为自己是站在了巨人的肩膀上,若非萌少女那么流行,造成那么大影响,加上程水馨的时间树软件受欢迎,自己未能有现在这么顺利。

整个网络对轻灵触动这么快推出下一款游戏也很惊讶,按照现在的情况来看,萌少女最少还能火个半年左右,吸金能力就算大不如前也能做到月入近千万美元。哪怕是很多传统大型网游都未必有这么赚钱,轻灵触动居然如此急吼吼地推出下一款游戏,那些对游戏市场有着充分了解的公司都忍不住嘲笑,毕竟还是个新手,都不知道让自己的产品维持活力更久一点。

游戏推出之后大家才惊讶地发现,轻灵触动居然没有利用新技术,也没有采用那些引以为傲的引擎,而是做了一款非常传统的2D三消游戏。

三消游戏市面上能有多少个?一千个,两千个,或者更多?

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