第十八章 一定没意思(2 / 5)
过了,而且当时她的想法已经完成度非常之高。苏亦凡这次在看到完全的策划案之后,几乎想要爬起来再去抱一次程水馨。
在这份文档中,程水馨把整个时间树的概念向上向下延伸了一下,做成了一个类似于海纳百川的构思。
这种构思当然是指整个计划顺利进行,最后的完成形态。
在最初,程水馨依然坚持了极简的想法,认为一种社交游戏或是软件应当只突出一个功能。
这个核心功能就是表达自我,然后让别人认识你,或者你去认识别人。
相对于现在繁琐的交友方式,时间树只提供每个人的自我介绍,然后一个树形图,可以随便点击每个节点扩展阅读,并伴有“树叶”一般的照片。当这棵时间树完成之后,一个人可以获得一点排位点数。这个点数决定了时间树世界里的排名,高顺位的排名会被更多人关注。
看到这里,苏亦凡微微停顿了一下,看着程水馨问道:“排名有意义吗?”
程水馨点头:“所有攀比都有意义,如果想成为前面的排名者,就要努力深挖自己的人生咯。”
苏亦凡继续往下看,程水馨的构思基本上可以算得上相当完整了,甚至考虑到了最开始不会有很多人玩的情况,给整个时间树的页面构图都画了出来。
看到那有简陋的设计那一页,程水馨居然难得地不好意思了。
“美工没回来,自己凑合做的……”
苏亦凡觉得这种页面真的很赞,可以放大缩小,适合各种尺寸的屏幕。无论是电脑还是手机都没问题。
“自己设计的?”
程水馨粲然一笑:“抄的,那么多设计网站,东拼西凑,做做减法。剩下的细节就等美工来帮忙完善了。”
经过一次做游戏的洗礼之后,大家都开始变得成熟。程水馨对界面上的每一个按钮和细节都有了更深的理解,知道那不是随便选几个图案那么简单。如何在一片空白中搭配出让人舒服的组合,永远是所有设计人员的最终理想。
到底用圆润的边角,还是用风格细腻的文字,哪一种图案边缀最受欢迎,怎么利用空间……各种问题在3D游戏中可能还不太明显,但到了纯粹靠设计吸引用户的方案上就变得无比重要。
苏亦凡看得很仔细,这是对程水馨的一种尊重。
也是程水馨能够理解的一种尊重。
整个策划文档也没多少,主要是思路方向和一些原本没有补充的细节调整,还有更细分的部